Шрифт:
добавлено свойство «Подавляя Наследие»
…
Подавляя Наследие
| Живодёр | Безумие | Пелена |
В Вашей власти подавить расовое наследие, которым обладает враг
— нивелирует общие расовые бонусы в радиусе 36 метров
| ранг х 2 метра |
— в случае гибели под негативным эффектом, таймер обновляется после возрождения и увеличивается до 18 часов
| ранг х 1 час |
Лишив одного из Личных Врагов Вечности, я стал на шаг ближе к обретению нового Ядра Души. Новое свойство выглядело весьма полезным. Многие билды формировались на основе того или иного расового признака, правда, талантам уделялось куда больше времени.
Если взять в качестве примера Проклятых, то нам наследие даровало базовое сопротивление Проклятиям и Отравлениям. Лишись я этих параметров во время боя, навряд ли это станет роковой слабостью. Скорее весьма неприятной деталью.
Понятное дело, что мой пример далеко не универсален. Многие Вечные, планируя будущий билд, в его основу вкладывают не только таланты, но и расовые сильные стороны. Из явных минусов — радиус, маги и стрелки навряд ли окажутся в его пределах, так что целый пласт врагов не почувствует на себе эффекта от Подавления Наследия.
Впрочем, новый ранг и свойство Пелены оказались не единственной наградой. Лишив вечности одного из Личных Врагов, в глазах Системы, я свершил Месть.
Исток Мести
| ранг — 5 |
— присвоение нового ранга заблокировано
— для разблокировки дальнейшего развития Структур, необходимо улучшить Пристанище
Системка послужила отличным напоминанием, что следовало уделить куда больше внимания Обители. Тем не менее, для начала следовало разобраться с иными делами.
Переместившись в Личные Покои, вновь взял в руки Фонарь. Тяжесть в пустой глазнице не заставила себя ждать, довольно быстро сменившись нарастающей болью. Благо, с помощью Омута я уверенно держался. Но это было только началом.
Маска Двуликого вновь начала терять максимальную прочность. Правда, учитывая почти миллиард единиц общего показателя, я спокойно продолжил эксперимент. А вот после следующего уведомления оказалось куда сложнее сохранить хладнокровие.
Телосложение -1
Потеря профильной характеристики — не мелочь, на которую легко закрыть глаза. В сложившейся ситуации разумней было отступить, пока штраф не увеличился. Вот только, понеся потери, я не был готов уйти с пустыми руками. Наверняка, на меня повлияла импульсивность Демонической Сущности, тем не менее, я решил не отступать.
Вскоре под общим описанием Фонаря начал появляться смазанный текст, но прежде чем мне удалось его прочесть, Телосложение потеряла ещё одну единицу, опустившись ровно до шести сотен. Благо, Система по достоинству оценила поступок.
Модификация «Всевидящий» достигла 18 ранга
Очки Характеристик +5
добавлено свойство «Прозрение»
Даже с поддержкой Омута я всё ещё ощущал отголоски боли в пустой глазнице, а из-под Маски Двуликого медленно сочилась кровь. По непонятной мне причине алые струйки оказались неподвластны моей воле и отказывались возвращаться в тело. Да и артефакт не проявил интереса к пролитой крови.
Однако подобные мелочи меня сейчас не волновали, а губы невольно скривились в довольный оскал. Результат оправдал риск, на который пришлось пойти.
Прозрение
| Цепкий Глаз | Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца| Всевидящий |
позволяет разглядеть скрытые свойства
Подобно Праведному Взору, Прозрение требовало вливания ОВ и ОМ, но с куда более заметными расходами. Для окончательной идентификации Фонаря потребовалось трижды опустошить оба бара, да и то, окончательного результата мне удалось добиться только после вливания ещё и Воли.
В боевых условиях будет куда сложнее воспользоваться новой способностью…
«Отблеск Души»
скрытые свойства:
Испытание Души — в случае гибели, Хозяин обязан пройти Испытание Души. Каждое последующее Испытание будет сложнее. Помимо первого Испытания, наградой за все последующие будет лишь сохранение души.
Тление Души — для поддержания огня внутри Отблеска Души, требуется сжигать Искры и если в нужный момент проклятый фонарь не получит подношение, он начнёт сжигать Искру хозяина.