Шрифт:
Арбалетчики стреляли не очень часто и даже стабильно нанося с тридцаток критических попаданий не могли сорвать мое здоровье с полной отметки надолго. Я заметил ропот в рядах врага. Кто-то из потерявших снаряжение, хотел пробиться через широкое кольцо щитов и забрать свои вещи, но кто же им даст Передохнув, я снова кинулся проряжать ряды врага. В это время моих бывших соратников опускали на воскрешающем круге до первого уровня. Я решил пробиваться туда. Не люблю, когда беззащитных бьют. Когда вынес десяток игроков в восточной части сдерживавшего меня круга. Послышались откровенные возмущения.
— Да какого х*ра тут происходит Он вообще не убиваемый — возмущались одни.
— Давайте его все вместе атакуем и завалим, — предлагал кто-то еще.
— Ты видишь, его доспехи странные, они не ломаются. Наши уже по две сотни болтов выпустили, а ему хоть бы хны.
Ребят можно было понять. Они привыкли, что попал в кого-то несколько раз из арбалета, а потом можно его просто добить с двух-трех ударов по незащищенным местам. Со мной этот номер не проходил и ко всему, сам я убивал почти любого с одного удара. Как тут не расстроиться? Я какой-то неправильный дворф. После того, как я уложил еще одного противника, преграждающего мне путь к воскрешающему кругу, всё ещё продолжая получать сотни арбалетных болтов в защиту каждую минуту, система объявила о новом навыке.
«Получено новое умение — Быстрая регенерация, Уровень один».
«Получено дополнительное очко характеристик».
Раздавая лещей направо и налево своим молотом, я закинул глаз в описание навыка. Так и есть, эта старая добрая регенерация, что я получил в битве на болотах. Первый уровень не впечатляет, зато на десятом я буду просто неубиваем, даже без доспехов.
«Быстрая регенерация 1 ур — восстанавливает 1 очко жизни/сек. за 1 маны/секунуду».
Причем, следить за активацией навыка не надо, сам включается при получении пятипроцентного урона. Считай, я получил дополнительные полторы тысячи здоровья, которые сами будут себя восполнять, кроме уже и так работающей, медленной поминутной регенерации. Какой полезный бой. Одно удовольствие драться со слабаками.
Я стал рубиться еще интенсивнее, отдавая всего себя битве. Ругался, кричал, по полной отыгрывал роль крутого дворфа-рубаки. Ребята тоже не оставляли попыток убить меня. Набрасывались толпой, получали по щам, кто выжил — отступал, накидывались вновь. Били мечами и щитами по броне, в основном по шлему, пытаясь разрушить доспех и пробить доступ к голове, а время тикало.
Я дрался, как сумасшедший и в какой-то момент полностью истратил свою выносливость из-за чего в глазах пошли круги и я вынужден был припасть на колено. Противники тут же восприняли это, как знак переутомления. Так оно и было. Я не мог больше драться, пока не восстановлю хотя бы десяток единиц выносливости. На меня обрушился шквал ударов. По мне били все, кто мог дотянуться и всем, что еще не сломалось при прошлых атаках. Кстати, было забавно наблюдать, как противники один за другим ломают свои мечи и достают кинжалы, а потом и деревянные дубинки.
Всё было без толку. Их упорное желание сломать мои доспехи привело к подарку системы. За несгибаемый характер и стойкость под градом ударов система презентовала мне «Берсерка». Особое боевое умение, при котором я за ману могу продолжать бой даже без запаса выносливости и не просто обычный бой, а с удвоенной силой.
Берсерк — классический боевой навык всех великанов, огров, троллей, орков и даже гоблинов-убийц. У них запасов маны не много, поэтому безумство «берсерка» проходит быстро, но это был не мой случай. Я активировал навык «берсерк» и почувствовал себя в два раза сильней. Ноги налились энергией, руки тоже казались вылитыми из стали.
Я гонял бравых вторженцев по полю все три часа, отведенные на битву. Пару раз поднял «владение колющим оружием». Теперь оно было третьего уровня, что заметно сказалось на приросте урона. Почти триста урона колющими атаками, которым все равно, есть ли на враге доспех или нет, если бить «Даром небес». Многие ушли на респ по три или даже четыре раза. Я убивал всех, кто пытался приблизиться к куче валявшихся на земле доспехов. В конце, я сломал вражеский кристалл круга воскрешения, из-за чего после боя их всех телепортировало в родной город.
Город враги не взяли, доспехи и оружие потеряли, но напакостить смогли. Те, кого они опустили до первого уровня и убили в таком виде, теперь были неактивны в качестве защитников. Мертвый груз. Другие, кого я успел спасти, резко проседи по характеристикам и уровню. Мой город и так был отсталым и постоянно нуждался в рабочих руках для отстройки, а теперь представлял собой еще более убогое зрелище.
И всё-таки этот бой был полезен. Дал бесценные для будущих битвнавыки и выход моему стрессу. А благодаря полученным умениям я поднял уровень до девяносто восьмого. Нужда срочно убивать дракона отпала. Я готов был продолжить добывать адамант, растить свою удачу и выносливость, используя чужих помощникови намеренно оттягивая сдачу последней партии.