Шрифт:
— Кольца нужно подобрать, — вспомнил я о слетевшей после смерти бижутерии. — И лут.
Согласно неписаным правилам “Перекрестка”, основные ништяки должны были упасть именно с главного босса, однако его слуги в несколько раз превосходили меня по уровням, а это серьезно увеличивало вероятность дропа какой-нибудь ценной побрякушки.
Вырученное от ее продажи золото могло исправить ситуацию.
— Стоп. А кто сказал, что там больше никого нет?
Вопрос показался мне весьма актуальным — отважно вступить в схватку с магистром Софо, после чего склеить ласты из-за козней его приспешников было бы крайне глупо.
— Значит, разведка… откат еще конский…
Два часа спустя, дождавшись восстановления “искры”, мы вместе с Флинтом отправились по уже знакомому пути — миновали бродивших вдоль реки скелетов, подкрались к разлому в стене, а затем аккуратно просочились внутрь.
Во дворе по-прежнему никого не было.
— Слушай боевую задачу, — прошептал я, оборачиваясь к попугаю. — Идешь в центральный зал на первом этаже, находишь мои кольца, приносишь сюда. Ясно?
— Трревогга.
— Отлично. Вперед.
Питомец нехотя долетел до входа в главное здание, приземлился на пороге, чуть помедлил… и вернулся.
— Не понял?
— Стррах. Внутрри кррабы.
— Давай, блин! Вперед!
Увы, но вторая попытка закончилась тем же самым — Флинт не рискнул вторгнуться на подвластную чернокнижникам территорию и прилетел обратно.
— Опассноссть.
— Ясно. Идем, разведчик…
Скорее всего, причиной попугайского страха являлся именно переход из локации в локацию, а не жившие в цитадели некроманты — оказавшись внутри здания вместе с любимым хозяином, Флинт неожиданно расхрабрился, перестал артачиться и уже спустя минуту доставил мне потерянные кольца.
— Так бы сразу. Теперь слушай очень внимательно. Тебе нужно еще раз проверить весь первый этаж — каждую комнату и каждый закоулок. Я должен знать, есть ли тут враги. Понятно?
— Трри палки!
Как и в первый раз, полноценная разведка заняла около десяти минут. По окончанию этого срока Флинт вернулся, занял свое место на плече и виновато сообщил:
— Запорр.
— В смысле? Тебе что, в туалет приспичило?
— Запорр, — повторил попугай с легким оттенком досады. — Дверрь. Запорр.
— А, дошло. С дверью мы потом разберемся. Враги есть?
— Удррали.
— Отлично. Значит, пошли туда, где скопытился тот краб, который на тебя охотился. Помнишь место?
— Стррах, — неохотно пискнул Флинт. — Опассноссть.
— Идем.
Как выяснилось спустя еще минуту, доверенный слуга магистра Софо успел отойти от главного зала всего на пятнадцать-двадцать метров — оставив за спиной пару комнат и небольшой коридор, мы увидели валявшуюся на полу мантию, подсвеченную лежавшим рядом камнем души.
Больше из поверженного слуги ничего не выпало — игра зажмотила даже самое обычное золото.
[Одеяние послушника. Ранг: легендарный [001].
Требования: [уровень 500], [интеллект: 100].
Броня: [0].
Спектральное сопротивление: [2 %].
Шанс игнорировать вражеское проклятие: [10 %].
Шанс отразить вражеское проклятие: [1 %].
Уменьшение продолжительности вражеских проклятий: [-2%]
Уменьшение мощности вражеских проклятий: [-2%].
Шанс удвоить мощность собственного проклятия: [1 %].
Шанс удвоить продолжительность собственного проклятия: [1 %].
Увеличение продолжительности собственных проклятий: [2 %].
Увеличение мощности собственных проклятий: [2 %].
Регенерация здоровья: [10] единиц в секунду.]
Ко мне в руки впервые попала вещь, рассчитанная исключительно на дебаферов, так что я некоторое время читал и перечитывал характеристики, удивляясь странным значениям и пытаясь оценить реальную стоимость выбитой добычи.
— Инта в требованиях… броня нулевая… реген позорный… хм…
На мой взгляд, реально имбалансным свойством можно было считать лишь задранный в небеса шанс блокировки чужого проклятия — раскачанная до упора мантия позволяла своему владельцу игнорировать половину выдаваемых монстрами дебафов. С другой стороны, куча мелких бонусов тоже могла дать очень много растянутого во времени профита.