Шрифт:
— Это несколько выходит за рамки правил, — осторожно заметил Секретарь.
— Победителей не судят, — фыркнул предводитель Ордена в ответ. — А теперь покинь меня — нельзя, чтобы тебя видел кто-то из разработчиков.
— Они могли видеть меня на арене Асцента, — перед тем как уйти, напомнил помощник.
— Вряд ли они проверяли логи всех, кто там собрался, — пожал плечами предводитель Ордена и хотел облокотиться на парапет, но вдруг его осенила догадка. — Стой, — остановил он своего помощника, от чего тот послушно развернулся на месте, — отправляйся туда. Убедись, что город падёт, а даже если нет — уничтожь Сердце горы. Мы не можем так рисковать.
— Будет исполнено.
Секретарь удалился, а Фрайк, всё-таки облокотившись на парапет и глядя на садящееся за горизонт солнце, стал ждать. Представитель «TetraVirt» появился примерно через десять минут, возникнув прямо из воздуха. Затем он воровато огляделся, но, убедившись, что вокруг никого кроме них двоих нет, облегчённо выдохнул и сообщил:
— Я узнал, как открыть те двери.
Выглядел он как обычный игрок, если не считать странной одежды — безликий офисный костюм, даже с бейджиком, на котором была написана вся информация касаемо данного представителя команды разработчиков. Судя по ней, перед Фрайком стоял менеджер по связям с общественностью, которого звали Салих Курт.
— Никто не понял, почему вы ими интересуетесь?
— Не должны были… нет! Я сказал…
— Не важно, — прервал его предводитель Ордена. — Главное, чтобы до поры все действия оставались в тайне.
— Деньги, о которых мы договаривались…
— Будут переведены вам сразу же, как только вы назовёте счёт. И ещё столько же после открытия двери.
— С этим есть проблема, — замялся Салих.
— И какая же? — мастерски скрывая нетерпение, уточнил Фрайк.
— Я не могу вот так просто уволиться. Мне нужна хотя бы неделя. Иначе они догадаются!
— Хорошо, хорошо, — успокоил его предводитель Ордена, покровительственно кладя руку на плечо. — Делайте всё необходимое, чтобы обеспечить свою безопасность. А затем, вместе, мы откроем двери в новое будущее.
— Да-да, конечно…
Битва за Заводной город
Последняя часть моей статьи, возможно, самая ключевая, будет о том, без чего «Хроники» никогда бы не стали самими собой — игроках и их взаимодействии.
Любую ММО делает её аудитория и та атмосфера, которая наблюдается внутри сообщества. Кланы, гильдии, корпорации — давно стали нормой в жанре. Но что насчёт внутриигровых государств, созданных, поддерживающихся и управляющихся игроками? С экономикой, бюрократией, дипломатией, армией. Такого на моей памяти, пожалуй, ещё не было.
И ведь это так логично и очевидно. Мир игры бросает вам вызов: монстры, другие игроки, нехватка ресурсов. Что надо делать? Объединяться! Вокруг какой-то идеи, мечты, бизнес-плана или просто для самозащиты.
А дальше? А дальше, в тот момент, когда эти образования начинают взаимодействовать, происходит самое интересное. Целый пласт геймплея до этого прежде нигде и никем не раскрытый.
Максим Солоряков, игровой портал gamestop.ru
— Внимание! Координаты: точка семнадцать-сорок два! Прицел на два часа пятнадцать минут, возвышение сорок два градуса! — выждав немного, давая время своим подчинённым внести коррективы в прицел, офицер артиллерии крикнул так, что у него в квартире наверняка затряслись стёкла. — ОГОНЬ!!!
Сразу же после команды раздалось множество приглушённых хлопков и шипение воздуха, как в старом метро. Два десятка цилиндрических снарядов со свистом устремились к другой стороне подземного каньона. Офицер прильнул к установленной на треноге подзорной трубе, внимательно наблюдая за результатами, и удовлетворённо кивнул, когда на стороне контролировавшейся Рахетии начались вспышки пламени. Причём в куда больше чем числе, нежели было сделано выстрелов.
«Хроники раздора» были игрой про средневековье. Это выражалось во многих вещах: архитектуре, одежде, квестах. Игроки, будучи пришельцами совсем из другой эпохи, несли с собой знания по сельскому хозяйству, металлургии, химии, экономике, менеджменту и многому другому, меняя и подстраивая мир вокруг под себя. В каких-то сферах, вроде того же управления, это получалось легко, в других, например, обработке металлов, имелась своя специфика, мешавшая использовать научные достижения середины двадцать первого века. Однако одну вещь, довольно важную, ставшую в своё время одним из символов смены исторических эпох, так и не удалось воссоздать ни в каком виде.
Порох в привычном виде в «Хрониках» отсутствовал. Имелся аналог — «Громтрава», из которого в результате крайне специфичной и долгой обработки получалось практически то же самое вещество. Вот только растение это, по велению разработчиков, росло лишь там, куда ударила молния, причём не любая, а только природная. Словом, создатели игры постарались, чтобы промышленное разведение данного растения оказалось невозможным. Вместе с этим стало невозможно создать и пороховое оружие. Точнее, создать-то его можно было, но вот стоимость превышала все разумные и неразумные пределы.