Шрифт:
– Фонти, принеси нам что-нибудь выпить.
– повелительно произнесла эльфийка и одна из девушек тотчас куда-то убежала.
– Меня зовут Менноль, господин Преследующий, прощу прощения, что не смогла представиться сразу. Я - хозяйка этого заведения, и мне очень хотелось бы подробнее узнать цель вашего визита.
– Она в ваших руках.
– кивком указав на шкатулку, ответил я.
– И что это?
– с интересом и неким озорством, будто играя со мной, спросила девушка.
– Высококлассный наркотик.
– Хмм...
– задумалась старшая.
– Эйри, подойди.
Девушка-айенс среднего роста с объёмной копной кучерявых волос, приблизилась к эльфийке и забрала из её рук одну синелунную пилюлю. Немного покрутив ту в руках, видно пытаясь договориться с собой и преодолеть сомнения, Эйри засунула наркотик в рот и принялась жевать.
– Вкус приятный и сладкий, но это всё же синелунная паста, хотя хорошо завуалированная...
– выдал свой комментарий дегустатор.
– Эффект... эм... интересный. Какая-то ленивая слабость и одновременно приятный зуд во всём теле. Очертания слегка плывут, но больше преображают окружение, нежели вносят хаос...
– Пока ты не начала пускать слюни и кататься по полу, скажи мне одно, - прервала её старшая.
– стоит ли оно нашего внимания?
– Интересно... Очень интересно...
– мечтательно лепетала Эйри в пьяном бреду, рассматривая нити слоистых облаков в рассветных лучах.
Глава 17
20 мая (Понедельник) 140 год эры Единства.
Владения Келтона
Недалеко от северного форпоста.
18:19 по гонконгскому времени.
19:58 по игровому времени.
Запах сырой земли и леса после дождя. Лёгкая морось. Пасмурно. Затянутое небо и непредвзятая серость во всём, на что падает взгляд. Вдалеке виднелись высокие стены форта с дозорными башнями. Разношёрстная толпа из простых людей, солдат и торговцев тянулась бесконечной нитью по мощённой дороге в укрепление, и обратно.
В Келтоне была всего одна охотничья зона - обширный горный массив на севере от города. Его населяли полудуховные гуманоидные существа, не нуждающиеся в еде и сне - племя "Асо". Их социум напоминал муравьиную колонию, где каждый ставил общую цель превыше собственной жизни. Ходило множество слухов о том, что их разумы были связаны воедино в огромную систему, некий врождённый коллективный разум, позволяющий обмениваться мыслями и опытом в режиме реального времени.
Они жили своими стремлениями. Для нужд всех и каждого в отдельности. Там не было злости, предательства, ловких интриг или подлых убийств, но не было и смеха, опьяняющей страсти или безумной любви...
"Асо" не знали такого понятия как "равенство" или "дружба", всё, что не подчинялось их воле или просто было не пригодно к дальнейшему использованию - уничтожалось без зазрения совести и душевных терзаний. Они являлись очень изощрённым и опасным противником, совершенствующимся каждую секунду.
Популяция племени росла большими темпами, требуя всё новых ресурсов и территорий, до тех пор, пока их сфера интересов не пересеклась с другими разумными...
Противостояние, по ЛОРу игры, длилось больше столетия с переменным успехом, но ни одна из сторон, так и не добилась хоть каких-то значимых результатов в процессе этой компании.
Ежедневно в северном форпосте собирались штурмовые и развед группы, а в субботу и воскресение, по времени реального мира, происходили полномасштабные наступления. Чтобы стать участником вылазки или грандиозного сражения - нужно вступить в ряды регулярных войск королевства Альсен, что можно сделать прямо в укреплении у начальника гарнизона, либо иметь при себе знак отличия от знатного дома или фракции, которым разрешено военное присутствие в зоне конфликта.
По неподтверждённой информации с форума, в этом месте можно безболезненно отмыть социальную карму и снова наладить нормальные отношения с ключевыми НИПами. Один из игроков обнародовал видео, на котором он, имея статус "Брезгующий законом", сдаётся стражникам северного форпоста и просит последних предоставить ему шанс искупить свои прегрешения в битве.
Караульный солдат провожает его до двери кабинета эра ( Эр - одна из старших воинских должностей, отвечающая за укомплектовку и обучение солдат). Далее, витиевато пообщавшись с офицером, перед игроком встаёт выбор - отправиться в темницу или принять участие в вылазках.
К сожалению, автор видео погиб в ходе первой операции, а после воскрешения - оказался в темнице, не раскрыв до конца тревожащие меня вопросы - насколько чётко работает эта механика и сколько нужно совершить удачных вылазок подряд, чтобы очистить карму?
В темницу совсем не хотелось... Мой срок составляет примерно от трёх до пяти игровых суток, но вся "соль" в том, что это время считается только тогда, когда игрок находиться в онлайне. Соответственно, ни кто не даст вам скучать в заплесневелых каменных камерах - враждующие банды, подлые козни, прилюдные унижения, массовые драки, да и прочие "развлекательные" аттракционы для любителей острых ощущений.