Шрифт:
Это была темница. Сырость, грязь и крысы. Отвратительно...
Жорж останавливался у каждой из камер, освещая "товар" - Осунувшиеся лица, пустые взгляды, скелеты обтянутые кожей. Старики, женщины, дети... Мы продолжали знакомиться с "ассортиментом". Понятие "человечности" и "нравственности", судя по всему, совершенно не знакомы для этих ребят.
Очередная камера... Я не хотел больше смотреть на это и просто скользнув взглядом, жестом руки попросил парнишу идти дальше. Вдруг, раздался сильный кашель и наши глаза встретились... Никогда не видел настолько яркого синего цвета. Такого насыщенного и глубокого...
– Её!
– не раздумывая произнёс я.
***
Город Келтон
Западный район
Таверна "Обожженная глотка"
17.37 по Гонконгскому времени.
16:50 по игровому времени
– Принесите ещё миску бульона.
– Сделав заказ молоденькой официанте с милым лицом, я снова посмотрел на своё новое приобретение - до невозможности истощённую высокую девушку из расы айенсов с невероятно очаровательными глазами...
"Хмм... И как часто теперь её нужно кормить?"
Девушка уплетала одну тарелку за другой, не думая останавливаться. Какую же жалость я ощущал, глядя на неё и едва сдерживая выбивающиеся слёзы, и каким же был сильным и добродетельным, раз в моих силах было принести такое наслаждение кому-то разумному...
Что бы хоть как-то отвлечься от грустных мыслей, я решил изучить окно характеристик моей подопечной:
*** Персонаж истощён ***
Имя: ***
Фамилия: нет (Рабы не могут иметь фамилию)
Уровень: 9
Очки маны: 300 (-150)
Владелец: Lay
Фракция: "Рабы"
Очки фракций: 1720
Характеристики:
Сила: 11 (-5)
Ловкость: 30 (-15)
Выносливость: 17 (-8)
Интеллект: 15 (-7)
Свободные очки: 0
Ремесленные профессии:
Исследователь 2 ур.
Навыки:
Повышенный болевой порог: 4 ур
Загрубевшая кожа 7 ур
Ночное зрение 4 ур
Покладистость 9 ур
– У тебя есть имя?
– Кхе...Кхе.
– она подавилась, спеша ответить и через силу выдавила, - Нет. Кхе... Хозяин!
– Хмм... Альфа? Ммм... Рафталия? ... Гало... Гало!?
– смакуя имена и "примеряя" их к новому владельцу, я остановился на том, которое вызвало небольшой резонанс у последней.
– Тебе нравиться имя "Гало"?
– То, что нравиться хозяину - нравиться и мне!
– тут же выпалила девчонка с испуганными глазами. Скорее всего сказывалась её "покладистость" 9 уровня.
"То, что нравиться хозяину - нравиться и мне!". Как ещё должен был ответить раб, чтобы не прогневить своего господина и не остаться без еды на несколько дней? В этом мире те, кто попадал в рабство - уже не имели пути назад. Их судьба сплеталась с клеймом, а жизнь с дыханьем владельца. Страшная участь, а самое ужасное - полное подчинение чужой воле и лишение последних крупиц надежды...
Но если рассматривать всё, как игровую систему - это довольно удобный "параметр" для игрока. Система спутников, причём не "деревянных" болванчиков, а вполне осознанных и способных действовать самостоятельно компаньонов, открывала новые горизонты для соло гейминга.
"Простолюдинам запрещено иметь больше одного раба." - вот что сказал мне коротышка на рынке, когда я хотел прикупить второго. Исходя из этого, можно предположить, что при повышении социального статуса - увеличивается лимит компаньонов, которые могут сопровождать игрока.
Интересно, если я стану каким-нибудь королём, то смогу ли создать личную гвардию? Сотня подтянутых красоток с алебардами в строгих облегающих кителях... Ммм...
Цель поставлена. Главное - не терять энтузиазма. Сейчас же, нужно сфокусироваться на предстоящих задачах:
1. Разобраться с квестом Карлана.
2. Разобраться, что дальше делать с Гало и как её прокачивать.
По первому пункту всё было и так ясно - нулевая клиентоориентированность, отсутствие "товарного вида" и безобразный сервис. Не знаю, как там заведено в фэнтези мирах, но мне, как представителю интеллигентного общества, почитающего духовное и высокое, было дискомфортно и неприятно.