Шрифт:
—О да, великий Сарексаш, несомненно. Это выгодные нам обоим отношения. Раз я так хорошо потрудился, могу ли я получить обещанное?
Да, раб, несомненно. Сегодня, под этой чудесной луной, столь редко посещающей мои туманные угодья, я объявляю: вот твой долг передо мной, и вот он сочтен погашенным! Отныне, ты не должник мой, но ученик. По какому же пути ты пойдешь, будущий чемпион бога?!
Ощущение присутствия в голове исчезло, а перед глазами развернулись системные сообщения.
Поздравляем, игрок. Вы достигли уровня 20 и выполнили условия, позволяющие выбрать классовую специализацию! Выбирайте мудро - изменить ее вы не сможете никак и никогда! Вам предстоит еще немало трудных выборов в ходе дальнейшего развития, но у их истоков будет лежать именно этот. Вам предложено [3] варианта:
Творец Плоти.
Став учеником величайшего из магов, повелевающих Жизнью, вы обратились к самой ее основе - к живой субстанции. Бесплотный дух, или разум больного, мало на что способны. И тот, кто научится творить живую плоть и повелевать ей - станет подлинным магом Жизни, хозяином собственного тела… И не только собственного.
Скульптор Душ. [Внимание!!! У Вас отсутствует душа, выбор этого пути может привести к непредсказуемым негативным последствиям!]
Душа - организующая ткань жизни, именно она привносит жизнь в нелепые груды мяса. Повелевать душами живых существ способны лишь высшие создания, однако, высекать из них нечто прекрасное, укреплять и развивать их, подчинить бессмертной душе свое смертное тело… И наносить душам непоправимый ущерб способны и простые смертные. Таков подлинный путь к величию.
Господин Разума.
Все обилие живых существ всех миров - ничто, обычный инструмент, пыль под ногами. Под ногами разумных - истинных хозяев всех известных миров. Не устрашающие туши и не эфемерные души подняли Жизнь на ее нынешнюю высоту, а разум, ставший ключом к миру, из бесформенный кусков материи сотворяющий все великое и прекрасное, все ужасающее и разрушительное. И тот, кто обрел власть над умами, обретает власть над всем.
Все классы предлагали повышение слотов доступных заклинаний на три. Все три оставались реликтовыми. Первый увеличивал Выносливость аж на 50, второй - Восприятие, третий - Интеллект. При этом, во всех случаях менялись модификаторы к характеристикам. От странного «бонуса к наивысшей», волею случая подарившего мне мою чудовищную для текущего уровня Свирепость, любой выбор вел меня к определенному модификатору. Мудрость все также оставалась недоступна во всех случаях, а вот штраф и бусты перераспределялись следующим образом:
Творец Плоти
Выносливость: 500%
Сила: 300%
Восприятие: 10%
Скульптор Душ
Восприятие: 250%
Интеллект: 250%
Тут дебаффа не было
Господин Разума
Интеллект: 1000%
Сила: 10%
Ловкость: 10%
Ого. Да уж, реликтовые классы выглядят сильно выбивающимися из баланса. Десятикратный бонус к Интеллекту! Я же так за одно очко навыков буду повышать урон Разрыва Плоти аж на 200! Да, мана у меня заменена на штуку от Свирепости, но этот стат у меня итак в небесах. Впрочем, в случае выбора третьего класса Разрыв Плоти из моего арсенала исчезнет. Каждый класс предлагал мне два заклинания и один реликтовый навык.
Творец Плоти
Заклинания: Порок Плоти; Перетекание
Навык: Трансформация
Скульптор Душ
Заклинания: Синхронизация Боли; Ничто
Навык: Перекачка энергии
Господин Разума
Заклинания: Повреждение рассудка; Уловление мыслей
Навык: Господство над разумом
Первое - всегда боевое, второе - всегда вспомогательное, хотя у первого класса тоже весьма боевое. Позволяет перегонять очки Симбиоза в статы - двести очков в один стат. Само собой, с затратами на поддержание - которые еще как кусаются, хотя в целом очень недурно. Первое же заклинание первого класса - усиленная версия Разрыва Плоти.
У Скульптора Синхронизация Боли в буквальном смысле отражает противнику (До трех человек) твои, или еще чьи-нибудь, на выбор, болевые ощущения вкупе с астральным уроном, зависящим от силы ощущений и, понятно, интеллекта, хотя скейл и небольшой. В сущности, отражать на человека можно даже его собственную боль, кажется, усиливая ее. Второе заклинание на час скрывает все твои данные, включая ник, и тебя самого от любых средств обнаружения всех, чье восприятие ниже совокупности твоего восприятия и интеллекта.
Третий же класс своим первым заклинанием наносит цели ментальный урон, заодно вешая случайный ментальный дебафф на 10 секунд. Тут, как я понял, рандом - может быть что угодно, от никак не мешающих бою расстройств до оглушения, галлюцинаций, или эпилепсии. А второй спелл - чистая разведка. Позволяет ощутить мыслительную активность тех, чей интеллект не превышает мой, на расстоянии, зависящем от интеллекта же. Если же я использую это заклинание на конкретную, видимую мной, цель, то оно позволит мне уловить «ход мышления» этой цели, что бы это не значило. Опять же, на «глубину» (что бы это не значило), зависящую от интеллекта, и если этот же стат цели не выше половины от моего.