Шрифт:
Зато здесь действительно был выход. Довольно массивная деревянная дверь даже с целыми петлями. Массивная такая, но совершенно никак не запертая. Выходила она в новый коридор, в котором даже были окна! Узкие, зарешеченные, но вполне себе функциональные, с видом на текущую лаву. Огненная река вытекала из стены здоровенного грота в котором и находилась тюрьма, и впадала в самое настоящее лавовое озеро. Неба не было, вместо него с потолка свисали острые каменные сосульки размером с нескольких меня, выхода или хода ещё куда-то из окон видно не было, в связи с чем остро вставал вопрос: чем я вообще дышу? Но воздух, горячий и воняющий серой продолжал, не сжигая к чертям, периодически заполнять мои лёгкие, так что в этом плане всё было… терпимо.
Заканчивался коридор точно такой же дверью, выходящую на полноценную арену на к которой меня уже ждал босс. Да, вне всякого сомнения это был босс.
Чем-то он неуловимо напоминал Сидониса. Такой же, полностью закованный в полные латные доспехи рыцарь. Но этот сжимал в своих руках копьё, пренебрегая щитом. А ещё в этот раз на арене не было «капканов», в которые можно было загнать излишне агрессивного противника. Скорее всего, в этот раз игрой предполагалось честное противостояние лоб в лоб. Как говорится, на характере.
С тоской оглядел арену ещё раз. Босс пока в мою сторону не дёргается. Помещение просторное, пустое. Никакой мебели. Потолки высокие, в качестве источников света выступают только факела у стен и полноценные окна. Ну и да, «художественное освещение», благодаря которому в Угасающих Мирах даже в полной темноте можно спокойно ходить и видеть, куда наступаешь. Больше скажу, меня на арену даже никто вытолкать не пытался. Смотри сколько хочешь! Красота!
Фигня в том, что босса бить мне было совершенно нечем. Жезлы, что я насобирал у охранников для открывания таких вот консервов, не подходили от слова «никак». Слишком лёгкие, предназначенные для наказания небронированных зэков. Так что заброневое действие у них было около нулевое. Про меч тем более ничего хорошего не скажу. Старичок устал и затупился. Не говоря уже о том, что броню вообще придумали, для того чтобы защищаться от клинков.
Отошёл от двери, задумался. Какое-то время потратил на разглядывание узора на потолке и спросил, совершенно ни на что не надеясь:
— А можно мне мою булаву?
Оказалось — можно. Буквально через полсекунды передо мной вновь появилось маленькое облачко серого тумана, из которого вывалился не так давно подобранный, но уже полюбившийся мне моргенштерн. Он был по-своему идеален: мощное шипастое било, толстое металлическое «древко» рукоятка, отделанная кожей и даже ремешок на запястье, чтобы не улетел, если из руки выбьют. С таким и правда можно выходить против подобных танков.
— Спасибо. — только и выдохнул я, на столь неожиданный подгон.
Увы, одно только наличие у меня оружие победу не обеспечивало, так что я ещё раз собрался с мыслями, выбросил всё лишнее «оружие» из инвентаря, максимально облегчая свою ношу и, резко выдохнув зашёл на арену.
«Артьерн, Командир Тюремной Стражи» — возвестила игра, вырисовывая у меня перед глазами полоску здоровья босса.
Боссфайт прошёл… честно. А больше мне про него и сказать-то нечего. Рыцарь грузно наступал, иногда делал резкие выпады. Я порхал, как бабочка и жалил, как дурак… Пару раз он меня проткнул, раза три я выбивал у него стойкость, после чего смачно хреначил булавой ему по голове. Иногда спасал щит, иногда удавалось подловить его на замахе у стены, но в конце концов самого противника оценить пришлось в три разломанных кристаллика и треть оставшейся шкалы здоровья уже после того, как игра зачислила мне за него положенную двадцатку.
Изрядно запыхавшийся я, с чувством полного удовлетворения зашёл в дверь, которую охранял босс и нашёл там… вроде бы такой же янтарик, как и прочие, что находил до этого, но…
«Великая Слеза Солнца — она может исцелить любые раны, но применять её так было бы так же расточительно, как если бы тушить лучину океаном. Такие слёзы способны исцелять целые миры! Знать бы только как»…
Ну да, квестовый предмет.
Лежал этот булыган на отдельном постаменте на шёлковой подушечке. И как по мне такой кус ярко сияющего янтаря действительно подходил на роль искомого мной света. Ладно. Но на этом бонусы не кончились. Спрятав камень в инвентарь я какое-то время вновь привыкал к темноте. А как привык, увидел за спиной в дверном проёме стену серого тумана. Значит, выход искать больше не придётся. Отрадно! Никакого бэктрекинга. Но… По новой оглядев комнату я, к своему удивлению, обнаружил в ней ещё один объект. Манекен с надетой на него бронёй.
Восхищённо выдохнул. Состояние доспехов было идеальным! Гладкие округлые наплечники, плотная кольчуга двойного плетения на рукавах, корпус из маленьких пластинок, поверх которых были закреплена цельная пластина, защищающая грудь… Опять же ничего исторического в нём не было. Казалось бы, кто-то намеренно взял всё лучшее из разных эпох, чтобы было красиво! И оно было охренеть как красиво! Широкий рыцарский пояс, стальная защита ног, кожаные сапоги с нашитыми стальными пластинами, латная юбка, подпоясанная широким рыцарским поясом, белоснежное сюрко без герба. И венчал всё это топхельм. На всём комплекте ни единого пятнышка ржавчины. Восторг. Просто восторг. И никто не расстроится, если я заберу эту прелесть себе.
«Броня рыцарей-искателей».
«Белые цвета символизируют чистоту помыслов и Закон. Искателям не требовались гербы, чтобы быть узнанными»
Требования: Сила — 15 Ловкость — 12 Физическая мощь — 15
Вес снаряжения — 16 кг.
То есть… Я это ещё и надеть могу?! Да ну на! Игра, ты сломалась!
Быстренько выбросив из инвентаря оставшийся мусор, я заныкал туда доспех и уже оттуда запустил взаимодействие.
— Ух! — восхитился я, оглядывая мир сквозь прорези шлема. А не так всё с обзором-то и плохо. Подпрыгнул на месте, от чего железо на мне издало приятны звяк. В проворности потерял заметно — это да, но уверенность, которую принёс собой этот металл компенсировала этот лёгкий недостаток. Ладно, пора и честь знать.