Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

procedure TfrmD3D.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState;

X, Y: Integer);

var

d3dlr : TD3DLOCKED_RECT; dwDstPitch : DWORD;

i : Integer;

wrkX, wrkY : DWORD;

begin

// Добавилась проверка положения курсора

if Down and (X > 0) and (X < ClientWidth)

and (Y > 0) and (Y < ClientHeight) then begin

if First // Определяемся, в какой текстуре вносятся изменения

then FD3Texturel.LockRect(0, d3dlr, nil, 0)

else FD3Texture2.LockRect(0, d3dlr, nil, 0);

dwDstPitch := d3dlr.Pitch; for i := 1 to 50 do begin

repeat

wrkX := DWORD (X + random (7) - 3);

wrkY := DWORD (ClientHeight - Y + random (7) - 3);

until (wrkX < DWORD (ClientWidth)) and

(wrkY < DWORD (ClientHeight));

// Значение альфа-составляющей пикселов сбрасываем в ноль

PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + wrkY * dwDstPitch + wrkX * 4)^ :=

PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + wrkY * dwDstPitch + wrkX * 4)^ -

$FF000000;

end;

if First

then FD3Texturel.UnlockRect(0)

else FD3Texture2.UnlockRect(0);

end;

end;

Обратите внимание на дополнительную проверку положения курсора, о ней я говорил при описании предыдущего примера. Данный пример безболезненно воспринимает "уход" курсора с клиентской области окна приложения.

Поскольку изменения вносятся в текстуру, воспроизводимую второй текстурой, то узор остается только на одной из них, и при переключении порядка их воспроизведения нарисованный узор как-будто не проявляется. Но в точках пересечения двух независимых узоров, нанесенных на разные текстуры, пикселы обеих текстур становятся прозрачными, и в этих местах проступает белый цвет, которым закрашивается задний буфер.Думаю, мы достаточно подробно разобрали пример использования нескольких текстур, и мне остается только предложить вам посмотреть работу приложения, когда значение альфа-составляющей для всех пикселов обеих текстур с самого начала равно 127. В этом случае на экране проступают два образа одновременно, а картинка, выводимая последней, выглядит чуть "плотнее" первой.

Цветовой ключ текстур

С помощью манипулирования значения альфа-составляющей пикселов текстуры можно добиться прозрачности ее участков, окрашенных в цвет заднего плана, и применить цветовой ключ.

В очередном примере, проекте каталога Ех14, рисуется дерево на фоне кирпичной стены, участки растра с изображением дерева, имеющие чистый белый цвет, прозрачны (рис. 8.12).

Аналогично предыдущим примерам, используются два объекта текстур:

FD3TextBrick : IDIRECT3DTEXTURE8; // Кирпичная кладка

FD3TextBmp : IDIRECT3DTEXTURE8; // Дерево

Размеры обоих растров установлены 128x128 пикселов. Координаты вершин квадрата, на который накладываются последовательно обе текстуры, установлены в единицы, чтобы закрыть весь экран.

функция инициализации текстуры из растра отличается тем, что в нее передается значение цветового ключа. При заполнении текстуры пикселы, имеющие такой цвет, делаются полностью прозрачными:

function TfrmD3D.InitTexture (const FileName : String;

const keyR, keyG, keyB : Byte) : HRESULT;

var

hRet : HRESULT;

d3dlr : TD3DLOCKED_RECT;

dwDstPitch : DWORD;

X, Y : DWORD; Bmp : tBitmap;

R, G, В : Byte;

begin

Bmp := TBitmap.Create;

Bmp.LoadFromfile (FileName);

hRet := FDSDDevice.CreateTexture (Bmp.Width, Bmp.Height, 0, 0,

D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOLJ4ANAGED, FDSTextBmp);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

hRet := FDSTextBmp.LockRect(0, d3dlr, nil, 0) ;

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

dwDstPitch := d3dlr.Pitch;

for Y := 0 to Bmp.Height - 1 do

for X := 0 to Bmp.Width - 1 do begin

R := GetRValue (Bmp.Canvas.Pixels [X, DWORD (Bmp.Height - 1) - Y]);

G := GetGValue (Bmp.Canvas.Pixels [X, DWORD (Bmp.Height - 1) - Y]);

В := GetBValue (Bmp.Canvas.Pixels [X, DWORD (Bmp.Height - 1) - Y[):

//Сравнение цвета пиксела с цветовым ключом

if (R = keyR) and (G = keyG) and (B = keyB)

then PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + Y * dwDstPitch + X * 4)^:=

D3DCOLOR_ARGB(0, R, G, В) // Такой пиксел

// должен стать прозрачным

else PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + Y * dwDstPitch + X * 4)^ :=

D3DCOLOR_ARGB(255, R, G, B); // Все остальные пикселы

// непрозрачны

end;

Bmp. Free ;

Result := FDSTextBmp.UnlockRect(0);

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: