Краснов Михаил
Шрифт:
Например, если в предыдущих примерах единичные значения текстурных координат заменить на 3, образ будет повторяться 9 раз. А если и нулевые значения изменить на -3, мы получим 36 образов, уменьшенных в размерах.
Теперь посмотрите проект каталога Ех08. Текстура здесь накладывается на квадрат, образованный четырьмя десятками независимых треугольников: полный круг разделен на четыре четверти, в пределах каждой из которой строится десять независимых треугольников. Первая вершина каждого треугольника - центр итогового квадрата. Остальные вершины лежат на его границе.
Вот часть кода, посвященная верхней четверти квадрата:
for i := 10 downto 1 do begin
Vertices. := 0; // Центр экрана
Vertices.У := 0;
Vertices.Z := 0;
Vertices.U := 0.5; // Центр текстуры
Vertices.V := 0.5;
Inc(Vertices);
// Вершины перечисляем по часовой стрелке,
// движемся с левого верхнего угла квадрата
Vertices.X = 0.5 - i / 10;
Vertices.Y =0.5; // Верхний край, значение Y не меняется
Vertices.Z = 0;
Vertices.U = 1 - i / 10; // Х-координата текстуры
Vertices.V =1.0; // Y-координата текстуры
Inc(Vertices);
Vertices.X =0.5- (i- 1)/10; //По часовой стрелке,
Vertices.Y =0.5; // точка слева
Vertices.Z = 0;
Vertices.U = 1 - (i - 1) / 10;
Vertices.V = 1.0;
Inc(Vertices);
end;
Таким образом, на каждом из сорока треугольников хранится кусочек целого образа, и сложенные рядом, они складывают картинку исходного растра. Включите проволочный режим воспроизведения, чтобы уяснить, как разбивается растр. Кстати, это нам позволит убедиться также в том, что текстуру можно накладывать и на отрезки.
Зачем так сложно сделано, вам станет ясно после знакомства со следующим примером, проектом каталога Ех09, где по нажатии клавиши <Пробел> треугольники разлетаются в разные стороны (рис. 8.7).
Координаты первой вершины всех треугольников, точки разлома картинки, выбираются случайным образом, а на каждый треугольник генерируется свое направление движения:
for i := 10 downto 1 do begin
Vertices.X := CenterX + Radius * Wl [i] ; // Точка разлома картинки
Vertices.Y := CenterY + Radius * Wl [i];
Vertices.Z := 0;
Vertices.U := CenterX + 0.5; // CenterX находится в точке [-0.5; 0.51
Vertices.V := CenterY +0.5;
Inc(Vertices);
// Точки, расположенные на границе квадрата
Vertices.X =0.5-1/10-1- Radius * Wl [i] ;
Vertices.Y = 0.5 + Radius * Wl [i];
Vertices.Z = 0;
Vertices.U =1-1/10;
Vertices.V = 1.0;
Inc(Vertices) ;
Vertices.X = 0.5 - (i - 1) / 10 + Radius * Wl [i];
Vertices.Y = 0.5 + Radius * Wl [i] ;
Vertices.Z = 0;
Vertices.U = 1 - (i - 1) /10;
Vertices.V = 1.0;
Inc(Vertices);
end;
В программе предусмотрен режим пошагового разрушения, а по нажатии клавиши <Enter> картинка собирается заново:
procedure TfrmD3D.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
var
i : Integer;
begin
if Key = VK_ESCAPE then Close else
// Пошаговое разрушение
if Key = VK_INSERT then Radius := Radius +0.05 else
// Пошаговое движение в обратном направлении
if Key = VK_DELETE then Radius := Radius - 0.05 else
// Пробел - быстрое разрушение
if Key = VK_SPACE then Moving := True else
// Ввод - картинка собирается заново
if Key = VK_RETURN then begin
Moving := False; // Прекратить движение
Radius := 0; // Картинка собирается
CenterX := random -0.5; // Координаты точки разлома
CenterY := random - 0.5;
for i := 1 to 10 do begin // Коэффициенты скорости движения
repeat // треугольников, все ненулевые
Wl [i] := random- 0.5; until Wl [i] о 0.0;
repeat
W2 [i] := random- 0.5; until W2 [i] <> 0.0;
repeat
W3 [i] := random - 0.5; until W3 [i] <> 0.0;
repeat
W4 [i] := random - 0.5; until W4 [i] <> 0.0;
end;
end;