Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

end;

Немного повозившись, вы можете добиться разрушения стены по отдельным кирпичикам или другим способам разлома.

У вершин треугольников текстурные координаты могут совпадать. С помощью такого трюка можно добиться интересных эффектов, например, как в проекте каталога Ех10, где исходный растр выводится мозаично (рис. 8.8).

В массиве некоторого предопределенного размера хранятся точки, разбросанные в пределах области вывода.

tуре

TXY = packed record // Координаты точки на плоскости

X, У : Single;

end;

const

SIDES = 20; // Уровень детализации круга

К, SIZE = 5500; // Количество точек

var

points : Array [O..SIZE-1] of TXY; // Массив точек

Radius : Single = 0.03; // Размер отдельной точки

Массив заполняется в начале работы значениями из интервала [-1.0; 1.0]:

procedure TfrmD3D.FormCreate(Sender: TObject) ;

var

hRet : HRESULT;

i : Integer;

begin

Randomize;

for i := 0 to SIZE - 1 do begin // Заполнение массива точек

Points[i].X := random * 2 - 1.0;

Points[i].Y := random * 2 - 1.0;

end;

hRet := InitDSD;

if Failed (hRet) then ErrorOut ('InitD3D', hRet);

hRet := InitVB; // Буферы вершин под (SIDES + 1) вершину

if Failed (hRet) then ErrorOut ('InitVB', hRet);

hRet := InitTexture ('../Mandrill.bmp');

if Failed (hRet) then ErrorOut ('InitTexture1, hRet);

end;

При рисовании отдельного мазка текстурные координаты всех вершин одинаковы и связаны с координатами точки:

function TfrmD3D.DrawCircle (const inX, inY : Single) : HRESULT;

const

Step = 2 * Pi / SIDES;

var

Vertices : ATCustomVertex; hRet : HRESULT;

i : Integer; begin

hRet := FD3DVB.Lock(0, (SIDES + 1) * SizeOf(TCustornVertex),

PByte(Vertices), 0) ;

if Failed(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Первая точка, точка центра мазка

Vertices.X := inX;

Vertices.Y := inY;

Vertices.Z := 0.0;

Vertices.U := (inX +1.0) / 2;

Vertices.V := (inY + 1.0) / 2;

Inc(Vertices);

// Точки, лежащие на краю круга

for i := 0 to SIDES do begin

Vertices.X := inX + sin(i * Step) * Radius; // По часовой стрелке

Vertices.Y := inY + cos(i * Step) * Radius;

Vertices.Z := 0;

Vertices.U := (inX + 1.0) / 2;

Vertices.V := (inY + 1.0) / 2;

Inc(Vertices); end;

hRet := FD3DVB.Unlock; if Failed(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

// Связанные треугольники выстраиваются в полньм круг

Result := FDSDDevice.DrawPrimitive(D3DPTJTRIANGLEFAN, О, SIDES);

end;

Пользуемся мы этой функцией отдельно для каждого элемента массива:

for i := 0 to SIZE - 1 do begin

hRet := DrawCircle (Points [i].X, Points [i].Y);

Kif FAILED (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

end;

Размер мазков регулируется. Можно также получить новый набор точек, чтобы подобрать самую эффектную картинку:

procedure TfrmD3D.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;

Shift: TShiftState);

var

i : Integer;

begin

if Key = VK_ESCAPE then Close else

if Key = VK_INSERT then Radius := Radius + 0.005 else

if Key = VKJ3ELETE then Radius := Radius - 0.005 else

if Key = VKJ3PACE then begin // Заново генерируем набор точек

for i := 0 to SIZE - 1 do begin

Points[i].X := random * 2 - 1.0;

Points[i].Y := random * 2 - 1.0;

end;

end;

end;

Надо приложить совсем немного усилий, и вы можете попробовать себя в качестве художника. Достаточно запустить откомпилированный модуль из каталога Ex11. Работа его похожа на предыдущий, но точки массива теперь генерируются не в пределах всего окна, а в области расположения курсора, при нажатой кнопке мыши:

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: