Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

FDDSBack.BltFast(О, О, FDDSImage, nil, DDBLTFAST_WAIT or

DDBLTFAST_SRCCOLORKEY); // Вывод фона, земной шар

FDDSBack.BltFast(О, О, FDDSLogo, nil, DDBLTFAST_WAIT or

DDBLTFAST_SRCCOLORKEY); // На фон накладываем повернутую надпись

// Вывод посередине экрана заставки

Result := FDDSPrimary.BitFast(HalfWidth, HalfHeight, FDDSBack,

nil, DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

end;

Перед окончанием работы заставку необходимо убрать с экрана. Обращаю внимание, как это делается: появился обработчик события onclose, в котором собственно окно приложения занимает всю область заставки:

procedure TfrmDD.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

begin

Left := HalfWidth;

Top := HalfHeight;

Width := 256;

Height := 256;

end;

Космический истребитель

В этом разделе я представляю свою небольшую заготовку увлекательной игры. Проект располагается в каталоге Ех02. Имитируется полет в космосе космического корабля (рис. 5.1).

С помощью клавиш перемещения курсора можно управлять направлением и скоростью полета истребителя.

Для создания эффекта пространства звезды, на фоне которых располагается корабль, разделены на три группы, различающиеся по яркости и скорости перемещения:

const

NuruStars =10; // Количество звезд в каждой группе

var

StepX : Integer =0; // Базовая скорость движения звезд

StepY : Integer = 1;

type

TCoord = record // Тип описания текущего положения звезды

X, Y : Integer;

end;

var // Массивы звезд

Starsl : Array [0..NumStars - 1] of TCoord;

Stars2 : Array [0..NumStars - 1] of TCoord;

Stars3 : Array [0..NumStars - 1] of TCoord;

В начале координаты звезд задаются, конечно, случайно. При каждом обновлении кадра они циклически движутся по экрану:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;

var

i : Integer;

begin

ThisTickCount := GetTickCount;

if ThisTickCount - LastTickCount > 5 then begin

for i := 0 to NumStars - 1 do begin

// Первая группа звезд, самое медленное движение

Starsl [i].X := (Starsl [i].X + StepX);

if Starsl [i].X > ScreenWidth - 2 then Starsl [i].X := 0 else

if Starsl [i].X < 0 then Starsl [i].X := ScreenWidth - 2;

// Вторая группа звезд движется в два раза быстрее

Stars2 [i].X := (Stars2 [i].X + 2 * StepX);

if Stars2 [i].X > ScreenWidth - 2 then Stars2 [i].X := 0 else

if Stars2 [i].X < 0 then Stars2 [i].X := ScreenWidth - 2;

// Третья группа движется в три раза быстрее

Stars3 [i].X := (Stars3 [i].X + 3 * StepX);

if Stars3 [i].X > ScreenWidth - 2 then Stars3 [i].X := 0 else

if Stars3 [i].X < 0 then Stars3 [i].X := ScreenWidth - 2;

// Аналогично по координате Y

Starsl [i].Y := (Starsl [i].Y + StepY);

if Starsl [i].Y > ScreenHeight - 2 then Starsl [i].Y := 0 else

if Starsl [i].Y < 0 then Starsl [i].Y := ScreenHeight - 2;

Stars2 [i].Y := (Stars2 [i].Y + 2 * StepY);

if Stars2 [i].Y > ScreenHeight - 2 then Stars2 [i].Y := 0 else

if Stars2 [i].Y < 0 then Stars2 [i].Y := ScreenHeight - 2;

Stars3 [i].Y := (Stars3 [i].Y + 3 * StepY);

if Stars3 [i].Y > ScreenHeight - 2 then StarsS [i].Y := 0 else

if Stars3 [i].Y < 0 then Stars3 [i].Y := ScreenHeight - 2;

end;

LastTickCount := GetTickCount;

end;

Clear;

// Очистка заднего буфера

for i := 0 to NumStars - 1 do begin // Цикл рисования звезд

FDDSBack.BltFast (Starsl [i].X, Starsl [i].Y,

FDDSImagel, nil, DDBLTFAST_WAIT);

FDDSBack.BltFast (Stars2 [i].X, Stars2 [i].Y,

FDDSImage2, nil, DDBLTFAST_WAIT);

FDDSBack.BltFast (Stars3 [i].X, Stars3 [i].Y,

FDDSImageS, nil, DDBLTFAST_WAIT);

end;

// Рисование истребителя

Result := FDDSBack.BltFast (150, 140,

FDDSFighter, nil, DDBLTFAST_WAIT or DDBLTFAST_SRCCOLORKEY);

end;

Механизм поворота образа истребителя точно такой же, как в предыдущем примере, и основан на искажении первоначального растра. В данном примере нет необходимости обращаться к функции поворота в каждом кадре. Делается это только при нажатии клавиш:

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: