Шрифт:
Получено задание «Наколоть дров для ведьмы»!
Получено задание «Натаскать воды для ведьмы»!
Получено задание «Прополоть огород ведьмы»!
Получено задание «Накормить питомцев ведьмы»!
Пока ведьма разбиралась с «внезапным» наплывом страждущих ей помочь, Шардон осваивался на новом для него месте.
Хижина Тыжмы стояла на небольшой лесной полянке, откуда всего минут пять ходу до края леса, а там уже и поселение недалеко. Широкая тропа, соединявшая Питомник с полянкой, красноречиво говорила о том, что гости у ведьмы бывают частенько.
Или о том, что дизайнер локации сделал ее такой из лени или по недосмотру — вот только базовому модулю военного Искусственного Интеллекта, разумеется, такое и в голову не приходило.
Приземистый домик с двускатной крышей, покрытой соломой, оказался заперт. Крохотные окошки тоже не отличались особым гостеприимством, так что трактирщик пару раз обошел саму хижину, изучая нехитрое хозяйство колдуньи.
Перед самым домом раскинулся небольшой цветник, в котором росли не только яркие красивые цветы, но и невзрачные травы. Часть которых, уже собранных, в данный момент сушилась прямо на крыше.
Слева был самый обычный огород, а справа сад, деревья в котором пестрели густо усыпанными спелыми плодами кронами. Позади домика обнаружился плетеный из прутьев загон , дырявый дощатый сарайчик да небольшая бревенчатая банька, судя по подпирающей одну из стен поленнице дров, да по характерным тазикам и веникам под крышей.
Откуда нужно таскать воду, Шардон так и не нашел, и потому максимально понизил приоритет этого задания — потом спросит у старухи, когда та разберется с бессмертными.
Дрова же, хоть и лежали на самом виду, но тоже особого оптимизма не внушали: даже самые простые подсчеты показывали, что возиться с ними придется часов 5-6, а то и больше. Так что и это задание ушло в конец списка.
Осталась прополка огорода и кормление питомцев.
О том, кто живет в загончике и чем их кормить, Шардон не имел ни малейшего понятия.
Осталось последнее задание: прополка огорода от сорняков.
Маленький огородик, находится рядом, да и траву дергать, это тоже не топором махать и не ведра с водой таскать — путем математического сравнения затраты сил, времени и ресурсов, Шардон выбрал самый простой вариант.
Он напялил висевшие рядом перчатки (Перчатки садовые, 3 Брони, +10% сопротивляемости Яду), взял стоявший прислоненным к ограде инструмент (Грабли деревянные, 5-10 физического урона, +2 к Ловкости) и смело распахнул калитку.
Едва трактирщик оказался по ту сторону ограды, как все вокруг изменилось.
Мирно колыхавшиеся под порывом ветра и поглощающие солнечные лучи растения вдруг зашевелились и поползли в сторону «непися», опираясь на корешки, словно на ноги.
Угрожающе защелкали плоды-пасти кабачковых.
Злобно зашипели багровеющие томаты.
Выпустили облако ядовитых семян обезумевшие огурцы.
Над растениями появились их названия, шкала Здоровья и Энергии, показатели уровней — все они оказались агрессивными мобами общим числом 10 штук, как и было указано в задании на прополку. Награду за него Шардон сперва посчитал непропорционально высокой, но теперь изменил свое мнение: квесты на убийство мобов всегда были сложнее, чем на сбор ресурсов.
Бешеные Кабачки, Лютые Помидорыи Ядовитые Фунгусы 10-го уровня явно не желали быть прополотыми, и готовились сопротивляться до последней капли сока…
Глава 28. Основы искусства любви
Разбираться, кто тут сорняки, а кто культурные растения, Шардону было некогда.
В левой руке его появилась наполненная пивом кружка.
В правой — новенькая сковородка.
Активировано умение «Усиленное опьянение»:
– 50% к Точности.
– 70% к урону. Ваши базовые атаки получают свойство «массовые».
Активировано умение предмета («Ярость повара»):
+10 огненного урона
Итого, даже не смотря на приличный штраф, с учетом бонусов от умений и параметров, каждая атака трактирщика наносила 10-15 урона огнем всем вокруг, что оказалось довольно губительно для наседающих на него сорняков. Как и прочие твари растительного происхождения, они были уязвимы к огню и получали двойной урон.
Не прошло и 10 минут, как задание на прополку было выполнено, о чем Шардон получил системное уведомление, и на мини-карте маркером отметилось положение ведьмы, которой нужно было сдать задание.