Шрифт:
Игрок попытался разглядеть лицо мертвеца, но потом вспомнил, что система подписывает названия и никнеймы над всеми персонажами. Это был парень по имени Барри. Если игроку не изменяла память, он погиб на второй день в битве с саблерогом, когда Караш отказался идти на охоту и вместе с Карминой отправился в библиотеку. В какой-то степени он был виноват в гибели этого человека.
Всего до появления алтаря воскрешения община потеряла восемь игроков. Двое из них, умершие самыми первыми, были захоронены во внутреннем дворе гостиницы, а остальные там, где сейчас находился Караш. Здесь их было шестеро – ровно столько, сколько слуг он потерял в сегодняшнем набеге на общину.
Умерший уже на второй день, Барри значительно уступал по силе скелетам, но был на порядок полезнее простейших зомби. Именно поэтому слуга некромантки решил использовать эти могилы для восполнения сегодняшних потерь.
Применив глиф на вторую могилу, Караш вытащил из земли Геннадия. Этот уже немолодой мужчина погиб после похода на рудник, когда Кен приказал своей группе спуститься в шахты глубже положенного и нарвался на ядовитых пауков.
В этот момент вдалеке показался свет факела, и Караш поспешно приказал новым слугам уйти со двора и спрятаться в доме. Сам он укрылся за растущим здесь деревом. Когда патрульный, ничего не заметив, прошёл мимо, игрок вернулся к могилам.
Он примерно помнил порядок, в котором погибали игроки, и уже догадывался, кого вытащит из следующей могилы. Пятьдесят шесть пунктов в силе оказались совсем не лишними, когда из третьей могилы пришлось вытаскивать грузного толстяка.
Демран. Самый ненавистный персонаж в общине и, по сути, причина всех бед Караша. Если бы не он, игроку не пришлось бы покидать общину, и он не позволил бы отдать Кармину некарам. Но сейчас это был не более чем болванчик, которому предстояло беспрекословно выполнять приказы хозяина.
Приказав ему спрятаться в доме, игрок занялся остальными могилами. Последние трое погибли уже после того, как Караш был изгнан из общины, и он не знал заранее, кого вытащит из-под земли. Это оказались лучник Далли, воин Фамберг и молодая помощница поварихи Валесси, невесть как нашедшая свою смерть.
Теперь в подчинении Караша снова было ровно десять единиц нежити. Раздав новым воинам простецкое оружие, отнятое у местных зомби, он покинул территорию общины. Впереди его ждало долгое противостояние с игроками и исполнение приказа взять их измором.
***
Этой ночью у него оставалось ещё одно дело. Дойдя вместе с новыми слугами до лесной опушки, Караш активировал световой кристалл, чтобы видеть в темноте, после чего приказал Геннадию пройти пять метров по прямой. Когда мертвец исполнил приказ, игрок присел на землю, подозвал световой кристалл поближе и всмотрелся в траву под ногами.
Вскоре ему удалось различить почти незаметные следы двух сапог. Всматриваясь в них, Караш сместился дальше, высматривая в траве следующие два следа. Наконец система выдала долгожданное сообщение:
Навык следопыт повышен на 1 ед.
Текущее значение: 1/100.
Следы на земле сразу же будто обрели чёткость, и разглядеть их стало на порядок проще. Пройдя все пять метров и разглядев все отметины сапог на земле, Караш пошёл обратно, так же всматриваясь в следы.
Так он провёл всю ночь, периодически заставляя Геннадия снова ходить, обновляя следы, и за это время навык следопыта у игрока поднялся до двадцати единиц. Этого должно было хватить, чтобы выслеживать игроков, рискнувших выйти за пределы города.
Глава 3
Когда наступило утро, Караш вместе с подчинённой нежитью спрятался за деревьями. В городе игроки были неуязвимы, но если они не хотели сидеть на вегетарианском рационе, то охотничьим отрядам пришлось бы выйти наружу. Если с момента изгнания ничего не изменилось, вылазки в лес должны были совершаться по меньшей мере один раз в сутки.
Ожидания оказались верны. После примерно часового затишья в воротах показался отряд из трёх человек. Девушку, шедшую впереди, Караш узнал, хоть и почти не общался с ней. Это была кинжальщица Кимона – заместитель Келли на роли следопыта и охотника в общине. С ней шли ещё двое воинов. Тот, что был двухметрового роста – наверняка Зиккан, а вот третьего с такого расстояния было не узнать.
Подождав, пока охотники скроются в лесу, Караш со скелетами и поднятыми из мёртвых игроками двинулся в ту сторону вдоль опушки, всматриваясь в траву под ногами.
Вскоре он нашёл цепочку свежих следов, уходивших в лес, и двинулся по ним.
Спустя четверть часа впереди послышались звуки боя. Ржания саблерога среди них Караш не различил, значит, охотники выследили кротокрысов или нарвались на пачку волков. В любом случае это должно было подорвать бдительность отряда и предоставить удобную возможность для нападения.