Вход/Регистрация
Фришка
вернуться

Василенко Сергей Геннадьевич

Шрифт:

По магии информации было и много, и мало. Да, имелось несколько роликов, в которых рассказывалось о способах построения заклинаний, различиях между аспектами применения магии и прочем. Но данных о том, насколько все это эффективно и применимо в бою, не имелось.

С богами и связанными с ними жреческими классами была та же проблема. Да, есть светлые боги и темные, которые между собой не дружат. Каждый имеет свою специализацию. Богам можно поклоняться, жертвовать, выполнять их заповеди и задания, за что будешь получать плюшки. Но вид, размер и польза от этих плюшек непонятны.

И то, и другое придется исследовать.

Обсудив все мои умозаключения с руководящим составом будущего клана, приняли решение всем создавать людей-медиалей и появляться в Империи.

Во-первых, это позволит нам с самого начала скоординироваться и действовать сообща, а во-вторых, на форуме сообщалось, что как минимум на старте наличие в клане игроков враждующих рас, классов и мировоззрения может принести больше проблем, чем пользы. Имперцы же либо чистые нейтралы, либо законопослушные-нейтралы, либо нейтрально-добрые, то есть адекватные и терпимые ко всем остальным.

Во-вторых, основная ударная сила в виде умелого и слаженного отряда тяжелой пехоты у нас уже есть. Имеются даже четыре хороших всадника. Вопрос только в том, чтобы экипировать тех и других. С ремесленниками, причем владеющими средневековыми ремеслами, в целом, тоже неплохо. Девятнадцать человек в клане умеют ковать оружие, четырнадцать — брони, восемь — выделывать кожу! Вообще для успешного старта в такой игре реконструкторы и бугуртсмены, на мой взгляд, являются наилучшим контингентом.

Сам я фэнтезийными игрушками не увлекался, хотя совсем уж чайником не был. Однако в командном составе клана люди, хорошо разбирающиеся в вопросе, имелись. Тот же Захар, назначенный главой исследовательского отдела клана, был ходячей энциклопедией фэнтези.

Вкратце наш план в отсутствие детальной информации сводился к следующему: начинаем вместе, объединяемся, вооружаемся, даем всем люлей, параллельно совершая как можно больше Деяний и извлекая максимальный профит. Если же вдаваться в подробности, каждому игроку был нарезан индивидуальный список задач, которые он должен попробовать выполнить и сразу же доложить в случае получения результата. Дальше будем действовать по ситуации, в зависимости от полученного бонуса.

Сам я на оставшийся до релиза месяц поселился в гостинице в квартале от «Росича». Нужно было познакомиться с ребятами, приобрести авторитет и научиться хоть как-то пользоваться холодным оружием и передвигаться в доспехах.

Заняться моим обучением Светозар попросил своего друга и лучшего бойца клуба, Алексея Кирпичникова. И просто по совместительству чемпиона мира по историческому фехтованию. Он по полной протестировал меня на предмет боеспособности. Я бил манекены разными мечами, топорами, молотками, копьями и еще черт знает чем. Затем он провел со мной несколько спаррингов, в которых не стремился победить, а по какой-то своей методике выяснял мои способности. Попробовали и в рукопашную, но тут уже я был гораздо выше классом и легко задавил Алексея. Результатом этого довольно длительного теста был вердикт:

— У тебя отличная физуха и реакция. Очень правильная техника ударов, причем любым оружием. Впервые вижу такой уровень интуитивного понимания. Видно, что есть навык в ножевом бою и вроде топором, но тут у меня странное впечатление.

— Учили обращаться с кукри, — пояснил я. — И это не интуитивное понимание, а знание физики на уровне школы.

— Хмм… Понятно. В целом, ты уже сейчас очень серьезный противник для большинства наших. Недостатков у тебя три. Первое: ты реагируешь на сам удар, а не на предваряющее его движение. Я потому и захотел постоять с тобой на кулачках, чтобы увидеть разницу. Так вот, в рукопашной стоило мне пошевелить ногой и чуть довернуть корпус, и ты уже знал, что я хочу ударить правой. В фехтовании у тебя такого навыка нет. Это не фатально и придет с опытом. Пока ты неплохо выезжаешь за счет своей реакции и скорости. Второй недостаток: ты не умеешь выбирать дистанцию. Удерживать выбранную умеешь, а правильно выбирать — нет. Это тоже придет с опытом. И третий твой недостаток, менее явный: ты очень механистичен. Меня тут привлекали для написания фехтовальной программы для… кхм… неважно, для чего. Так вот, ты дерешься как тот фехтовальный робот. Видишь возможность для удачного удара — бьешь, видишь угрозу — защищаешься. И делаешь это математически оптимальным способом, по нормали и с кратчайшей траекторией. В целом, это очень хорошо, и многие не могут достигнуть этого даже тренируясь десятилетиями, но для опытного бойца ты читаем, следовательно, предсказуем и управляем.

Его «в целом» и «так вот» немного резали слух, но не особенно напрягали.

— Не переживай, фехтовальщиков, способных этим воспользоваться, на всей земле от силы тысяча, — после небольшой паузы продолжил Алексей. — В бугурт тебя прямо сейчас можно ставить во вторую линию с алебардой. Рост и сила позволяют, момент для удара ты выгадываешь идеально. А в поединке тебе пока лучше всего использовать копье. И вообще, держи противника на дистанции, это даст тебе время среагировать. Когда подучишься, перейдем на эсток, наверное. У тебя отличный колющий, и точку удара ты правильно выбираешь. Будешь латы, как пивные банки, дырявить. В целом, пока все. Будем тренироваться.

Парень мне понравился, я на него тоже произвел хорошее впечатление, мы легко сошлись и стали приятельствовать.

Тренером Лешка оказался отличным. Собственно, это и была его профессия. Тренер по фехтованию и каскадер, снимающийся в фильмах соответствующей направленности. Его родители оба были спортменами-фехтовальщиками, и парень буквально вырос на дорожке. Однако, спортивное фехтование Леху не привлекало, зато нравилось историческое.

В процессе занятий он выяснил, что лучшим оружием для меня является полэкс. Я не видел в этой штуке принципиальных отличий от алебарды. Вообще все холодное оружие для меня не более, чем разновидность палки, не понимаю Лехиного пиетета перед металлом. На мой взгляд очевидно, что каждое оружие имеет ряд достоинств и недостатков. Для создания преимущества над противником достоинства нужно использовать, недостатки купировать, в чем и состоит мастерство фехтовальщика.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: