Вход/Регистрация
Графика DirectX в Delphi
вернуться

Краснов Михаил

Шрифт:

У формы поменялось значение свойства BorderStyle: чтобы окно приложения не просвечивало, реагируя на нахождение курсора вблизи границ, это свойство установлено в значение bsNone.

При инициализации графической системы нам требуется определить формат пиксела, вспомогательный массив содержит возможные значения формата, а метод checkDeviceType главного объекта позволяет определить, какое значение подходит для текущих установок рабочего стола:

const // Возможные форматы пиксела

К fmtFullscreenArray : Array [0..4] of DWORD =

(D3DFMT_R5G6B5,

D3DFMT_X1R5G5B5,

D3DFMTJU.R5G5B5,

D3DFMT_X8R8G8B8,

D3DFMT_A8R8G8B8) ;

var

FDSDfmtFullscreen : DWORD; // Формат пиксела

ScreenWidth, ScreenHeight : Integer; // Размеры рабочего стола

HalfScreenWidth, HalfScreenHeight : Integer; // Вспомогательные размеры

d3dpp : TD3DPRESENT_PARAMETERS; // Структура, хранящая параметры

function TfrmD3D.InitD3D : HRESULT;

var

iEtat : Integer;

begin

if FD3D = nil then FD3D := Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION);

if FD3D = nil then begin

Result := E_FAIL;

Exit;

end;

// Подбираем формат пиксела для текущих установок

for iFmt := 0 to High(fmtFullscreenArray) do begin

if SUCCEEDED(FD3D.CheckDeviceType(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,

fmtFullscreenArrayliFmt], fmtFullscreenArray[iFmt], FALSE))

then begin

FDSDfmtFullscreen := fmtFullscreenArray[iFmt];

Break; // Найден подходящий

end

end;

// Запоминаем размеры рабочего стола

ScreenWidth := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

ScreenHeight := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

// Координаты центра экрана

HalfScreenWidth := ScreenWidth div 2;

HalfScreenHeight := ScreenHeight div 2;

// Заполняем поля структуры

ZeroMemory(@d3dpp, SizeOf(dSdpp));

with d3dpp do begin

Windowed := False; // Полноэкранный режим

SwapEffect := D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

BackBufferWidth .-= ScreenWidth;

BackBufferHeight := ScreenHeight;

BackBufferFormat := FD3DfmtFullscreen;

end;

Result := FD3D.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Handle,

D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,

d3dpp, FD3DDevice);

end;

Обратите внимание, что объекты Direct3D обнуляются не в этой функции инициализации, а при создании формы. Перед созданием главного объекта определяем, не хранит ли эта переменная какое-нибудь значение. Делается это постольку, поскольку функция инициализации будет вызываться, возможно, неоднократно, в ситуации, когда главный объект уже существует.

Остальные действия в программе похожи на манипуляции, которые мы проделывали в полноэкранных приложениях, использующих DirectDraw: отслеживаем ситуацию потери активности, когда пользователь переключается, воспроизведение осуществляется только при активном состоянии.

Совершенно новым для нас является в этом примере то, что при восстановлении минимизированного приложения заново выполняется инициализация объекта устройства:

procedure TfrmD3D.ApplicationEventslRestore(Sender: TObject);

begin

if Assigned (FD3DVB) then begin // Освобождение объектов

FD3DVB._Release;

FD3DVB := nil;

end;

WindowState := wsMaximized; // Распахивание окна

InitD3D; // Повторяем код инициализации

InitPoints; // Инициализация буфера вершин

FActive := True;

end;

В ситуации ухода окна с экрана происходит потеря устройства воспроизведения, подобная потере поверхности в DirectDraw. При восстановлении окна воспроизведения самым безболезненным способом возврата к воспроизведению является повторная инициализация объекта устройства. Чтобы провести эту процедуру, объект устройства необходимо освободить ото всех связанных с ним дочерних объектов, в нашем примере это единственный объект - буфер вершин. Дальше мы повторно вызываем функцию инициализации графической системы. Главный объект заново создавать не нужно, поэтому в код внесены изменения, на которые я выше обращал ваше внимание. Поскольку буфер вершин нами был удален, после инициализации системы вызывается функция, заново создающая этот объект.

Ситуацию восстановления минимизированного приложения мы, таким образом, обслужили, а для снятия проблем, связанных со спящим режимом, можете воспользоваться рекомендациями, приведенными мною в предыдущем разделе.Обратите внимание, что в примере не меняются настройки рабочего стола. При построении звездочки опираемся на считанные при инициализации размеры экрана.

Что вы узнали в этой главе

В данной главе мы перешли к принципиально новым для нас построениям, основанным на использовании примитивов - простых фигур, являющихся базовыми для получения объектов любой формы.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: