Вход/Регистрация
13. Том первый
вернуться

Yohan Trays

Шрифт:

– Меня зовут Кронт, но в этих стенах чаще называют - Стеллон...
– представился лысый.
– Это Мэтран, - указывая на молодого эльфа подле себя, - мой доверенный. Те двое, - кивнув головой в сторону великанов, - братья-близнецы, Грюмт и Ферн. Они хорошие парни, но немного грубоватые. Вальс, - вытянув правую руку к мужчине с каштановыми волосами, произнёс Кронт, - если он проходит рядом - проверяй карманы. Патрик, - показывая на рыжего парня с широким шрамом на левой щеке, - щепетильный хранитель собственного достоинства и чести. Унар, - представляя мне последнего из расы людей - довольно зрелого мужчину с хорошо развитым телом и седой бородой, - он здесь только из-за своей честности и слишком распущенного языка. Ну и конечно, Альтраиль, - похлопав по плечу улыбающегося айенса с бирюзовыми глазами, - редкостный плут и пройдоха, не имеющий совести...

Хмм... "Стеллон" - по ЛОРу игры это один из старших титулов советников при дворе лорда или даже короля. Какую-нибудь мелкую сошку не нарекут подобным "званием", только если из соображений едкого сарказма... Этот сгорбленный бледный старик со слабым телом - держал всех обитателей камеры в крепкой узде своего влияния. Однозначно, Кронт - не последний персонаж в темнице Келтона и хорошие отношения с ним - явно принесут достойные плоды в будущем...

Я рассматривал лица моих новых "товарищей" на следующие трое суток. Не сказал бы, что они показались мне безумными и кровожадными, скорее уставшими и смиренными, обычными... Свершившие тяжкие грехи и оплачивающие их своей свободой, в тесной, сырой камере, без солнечного света, женского смеха и приличного алкоголя...

– Как ты попал сюда, Лэй?
– спросил меня Кронт, пока Грюмт разливал второй круг мерзкого пойла.

– Продажа наркотиков...
– сухо констатировал я, наблюдая за реакцией окружающих.

– Ты же не продавал их детям, немощным и святым?
– с силой в голосе спросил Патрик, слегка наклонившись вперёд, будто в случае не правильного ответа был готов броситься на меня.

Видимо, у преступников в игре имелся свой кодекс чести. Все, как один, напряглись и не спускали с меня глаз, ожидая разъяснений.

– Я их, собственно, и не продавал...
– на той же ноте, расслабленно продолжал я.
– Так, передавал от связного до дилеров, а на одной из встреч меня ждала засада...

– Чем планируешь заняться, когда выйдешь?
– спросил лысый эльф с тяжёлой улыбкой, глядя мне в глаза.
– Продолжишь свои делишки или начнёшь всё с чистого листа?

– Перед нами тысячи путей и в каждом - своя истина...
– цитировал я отрывок из местных книг по теологии.

Анджелина, узнав о существовании книжных магазинов, занялась глубоким изучением местной культуры и истории, а нам пришлось ей помогать, хотя, это было даже интересно. Разработчики не поленились создать целые религии и полновесные тома по истории с комментариями... Чтоб их... Конечно, по большей части, как минимум половина написанного - являлось "водой", но оставшаяся часть была довольно увлекательна и не тривиальна.

Согласно описанию из книг - магическая система представляла из себя методы взаимодействия с созвездиями, но тут всё было далеко не просто. Эти самые "созвездия", по сути своей, являлись то ли богами, то ли плодами больного воображения. Всего их было 133 - 116 из них находились в 23 пантеонах и 17 вольных. У девяти созвездий имелись божественные знаки.

Вообще, по ЛОРу игры, любое из созвездий может получить личный божественный знак. Нужно лишь обрасти своим культом и последователями. Судя по всему - религия и магия в этом мире очень тесно переплетены. На просторах Sky Age, на данный момент, всего девять культов, а самым сильным и многочисленным из них - является "храм Истины", представляющий бога Ир.

"Прошедший весь круг перерождения - становиться богом, тот, кто вынес истину из каждого перерождения и собрал их воедино - зовётся Ир." - так написано на каждом святилище, посвященном ему. Философия "храма Истины" гласит, что каждая жизнь следует собственному пути, который она просто обязана осознать и вынести из всего некий общий вывод - так называемую истину. В этой религии не было ни плохих, ни хороших, она была максимально рациональна, но умело предусматривала такой аспект, как всплеск эмоций или депрессию, трактуя на свой лад умелые методы действий в различных ситуациях.

– Благополучия и счастья тебе на пути, брат.
– Стеллон произнёс ритуальное приветствие секты Ир, положив правую руку на сердце и слегка склонив голову.

– Благополучия и счастья тебе на пути, брат.
– Все, кроме Унара, повторили за ним этот жест, обращённый ко мне.

– - Благополучия и счастья вам на пути, братья.
– только и смог ответить я. Не знаю, богохульство ли это, но вырисовывался отличный шанс наладить контакты в темнице Келтона...

_____

22 мая (Среда) 140 год эры Единства.

Континент Тоснад (2 кластер)

Доминион Фарисс

Окрестности столичного города Нур-Вельт

11:47 по игровому времени.

– Держи эфес крепче!
– крикнул Марти, показывая обеими руками плавное движение по диагонали.

**Чваньк**

С чавкающим звуком битва была завершена, а противник повержен. Ян тяжело дышал у туши убитого им зверя, похожего на огромную пантеру с очень длинным хвостом, который она использовала в битве, как пятую конечность. Всё тело животного было плотно покрыто острыми иголками чёрного цвета с голубым переливом. Довольно опасная и проворная тварь...

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: