Вход/Регистрация
Чумной мор
вернуться

Сугралинов Данияр

Шрифт:

Вы успешно предотвратили захват Тристада Ядром Чумного мора, чем замедлили прорыв Бездны в Дисгардиум.

Награды:

— навык «Неуязвимость Спящих»;

— навык «Возмездие Спящих».

Очки опыта: +15000.

Очки опыта на текущем уровне (26): 33650/36400.

Ваша репутация со Спящим богом Бегемотом повышена: +1000.

Текущая репутация: доверие.

Ваша репутация со Спящей богиней Тиамат повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.

Ваша репутация со Спящим богом Кингу повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.

Ваша репутация со Спящим богом Абзу повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.

Ваша репутация со Спящим богом Левиафаном повышена: +100.

Текущая репутация: симпатия.

Шкала репутации с другими Спящими почти заполнилась. Еще очко, и будет дружелюбие. С Бегемотом же, если все пойдет так и дальше, совсем отлично. Через квест-другой его отношение ко мне достигнет уважения…

Закончив церемонию награждения, Бегемот отступил и молчал, пока я разбирался с новыми абилками.

Неуязвимость Спящих 1 уровня

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Поглощает 20% любого входящего урона. Оставшийся урон распределяется между всеми членами группы пропорционально объему жизни каждого из них. Персонаж вне группы получает весь непоглощенный урон в полном объеме.

Возмездие Спящих 1 уровня

Уровень способности всегда равен количеству активных храмов Спящих богов.

Поглощенное способностью Неуязвимость Спящих скапливается в алтаре главного храма. Оно есть возмездие.

Возмездие можно выплеснуть вокруг или направить на конкретную цель.

Радиус действия (зависит от восприятия): 70 метров.

Открыт новый показатель: возмездие.

Максимальный скапливаемый объем возмездия зависит от количества адептов Спящих богов.

Объем: 169 000 единиц.

В интерфейсе появилась новая шкала — черная. Так вот какой цвет у возмездия… Что ж, не проклятие нежити с чумной энергией, но потенциально намного лучше! Бегемот, не давая мне времени изучить награды, снова заговорил:

— С каждым последующим храмом, посвященным одному из Спящих, сила твоих новых способностей будет расти. И когда каждый из нас наберется мощи, твоя неуязвимость станет абсолютной. И, в отличие от паразитирующей сущности и его криво сплетенного проклятия нежити, неуязвимость не станет превращать тебя в живой труп!

Выдавая из ноздрей струи то ли дыма, то ли пара, Спящий расхохотался.

***

Этим вечером до разбора наград за ликвидацию Большого По я так и не добрался. Еще около часа мы с Бегемотом изучали варианты выполнения его квеста.

«Второй храм»

Спящий бог Бегемот хочет, чтобы вы построили новый храм в любом из указанных им мест силы и посвятили его одному из Спящих богов: Левиафану, Абзу, Кингу или Тиамат.

Награды: неизвестно.

Казалось бы, что сложного? Строители есть, деньги на использование стационарных порталов тоже, свой облик я могу скрыть. Проблема заключалась в другом: все пригодные для постройки храма места силы, кроме одного, находились на других континентах.

Игроки освоили только три из них, называвшиеся Латтерия, Шэд’Эрунг и Бакабба. Первые два являлись крупнейшими и разделялись только узким Грозовым проливом. Они были наиболее исследованы и заняты Содружеством и Империей. Эти две крупнейшие фракции светлых и темных рас разделял не только пролив, но и обширные Неизведанные земли.

Игровая фракция нейтралов, по сути, единым образованием никогда не была. К ним присоединялись те, кто выбрал расы, не входившие ни в Содружество, ни в Империю. Географически их локации разбросало по обоим континентам, и там-то проходили самые жаркие межфракционные сражения на Полях боя.

На Латтерии неисследованной оставалась Лахарийская пустыня, раскинувшаяся за фронтиром, на Шэд’Эрунге — Урсайские джунгли. Большая часть этих земель не только кишела высокоуровневыми мобами, но и в прямом смысле убивала агрессивной средой. Неизведанные земли постепенно сужались по мере роста максимальных уровней игроков и возможности усилить показатели защиты и сопротивления. Отвоеванные земли осваивались как NPC, так и кланами, но происходило это очень медленно, и вот почему.

В пустыне, даже при максимальных резистах, любой игрок быстро спекался из-за нарастающих дебафов жары. Рано или поздно они достигали такой величины, при которой единственный тик убивал любого. В джунглях происходило то же самое, только вместо жары игроков умертвляли ядовитые испарения. Все это не считая агрессивной флоры, фауны и магических тварей, конечно. Любой моб тех земель мог уложить группу топов.

По мере роста степеней ремесла и, соответственно, сопротивлений стихиям, линия фронтира углублялась, но каждый раз все упиралось в очередной ранг. Ранее я об этой теме только слышал, так как для меня она была не особо актуальной, но за вынужденный перерыв, пока ждал Тобиаса, успел разобраться.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: